Dienstag, 26. Juli 2016

3ds Max 2017 - Service Pack 2

Hallo zusammen.

So, das Service Pack 2 für 3ds Max 2017 ist veröffentlicht und enthält die aktuellsten Korrekturen für das eine oder andere Problemchen, von denen wir noch gar nicht wussten, dass sie existieren.


Wo es das Pack gibt? Für Subscription-Kunden in der Autodesk Desktop-App, für alle anderen hier:

https://knowledge.autodesk.com/de/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/downloads/DEU/content/3ds-max-2017-service-pack-2.html

Vielen Dank dafür und viel Spaß damit.

Interesse an weiteren Informationen oder Beratung zum Thema Visualisierung? Ganz einfach melden unter duvenhorst@contelos.de
 



Dienstag, 14. Juni 2016

3ds Max 2017 Service Pack 1

Hallo zusammen.

Na, das ging ja fix. Autodesk hat das Service Pack 1 für 3ds Max 2017 veröffentlicht. Vielleicht ist der eine oder die andere über den einen oder anderen kleinen 2017er-Bug gestolpert, wie z.B. Absturz beim Import, Absturz beim Löschen von Objekten, Absturz bei mehreren geöffneten Max-Instanzen?!
Das Service Pack 1 behebt nun diese Bugs und noch ein paar mehr.

Wo es das Pack gibt? Für Subscription-Kunden in der Autodesk Desktop-App, für alle anderen hier:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2017-service-pack-1.html?_ga=1.163213945.419769802.1459764928

Vielen Dank dafür und viel Spaß damit.

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Mittwoch, 1. Juni 2016

3ds Max 2017 - neue Features

Hallo zusammen.
Nachdem ich nun die Zeit gefunden habe, 3ds Max 2017 mal genauer unter die Lupe zu nehmen und auf Herz und Nieren zu prüfen, möchte ich euch ein paar Highlights natürlich nicht vorenthalten:
Als da wären:

  • Natürlich ein neues Logo. =)
  • Eine neue, interessante Benutzeroberfläche mit neuen Funktionen
  • Verbesserte Modellierungsfunktionen (Boolesche Objekte, Abschrägungsprofil-Modifikator, Morpher-Modifikator, Modifikator UVW zuweisen, und und und…)
  • Der neue ART-Renderer inkl. Szene-Konverter! (starkes Stück! Mehr davon bald hier auf diesem Kanal)
  • Sonnenpositionierer zur Vereinfachung des Tageslichtsystems
  • Neues physikalisches Material für fotorealistische Visualisierungen

Kurzum: nach kurzer Eingewöhnungszeit kann ich guten Gewissens hier schreiben, dass ein paar nette Features dazugekommen sind, die das Arbeiten mit 3ds Max vereinfachen und intuitiver gestalten.

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Dienstag, 19. April 2016

3ds Max 2016 Service Pack 3

Hallo zusammen.
Mir ist zu Ohren gekommen, dass es nach der Installation der Extension 2 für 3ds Max 2016 hier und da zu diversen unerwünschten Nebeneffekten gekommen ist (Material-Templates funktionierten nicht mehr, Probleme beim Skalieren, etc…). Diese Bugs wurden mit dem neuen Service Pack 3 behoben. Vielen Dank dafür!
Wo es das neue Service Pack gibt? Für Subscription-Kunden praktischerweise über die Autodesk Desktop-App, für alle anderen hier:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2016-service-pack-3.html

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Dienstag, 26. Januar 2016

3ds Max Tipps & Tricks - Schneller Zugriff auf die wichtigsten Modifikatoren

Wer kennt das nicht bei der täglichen Arbeit mit 3ds Max? Immer wieder die lange Modifikatoren-Liste aufklappen, Modifikator suchen, auswählen. Wäre es da nicht praktisch, die wichtigsten Modifikatoren immer gleich griffbereit zu haben?! Kein Problem! Einfach unter dem Reiter „Ändern“ den Button rechts klicken. Hier kann man sich zuallererst die Schaltflächen anzeigen lassen und 2. die Flächen nach eigenen Vorstellungen belegen. Hierzu einfach aus der Auswahlliste links den gewünschten Modifikator per Drag&Drop auf eine beliebige Fläche ziehen. Fertig. Praktisch.

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Donnerstag, 14. Januar 2016

3ds Max Tipps & Tricks - Einfach mal einen Blick riskieren lassen

 Die fotorealistische Visualisierung soll einer realen Aufnahme in nichts nachstehen. Grade das -  sagen wir mal - ungeschulte Auge sieht keinen Unterschied mehr und ist begeistert. Gut so. So soll es sein. Aber warum nicht mal einen Einblick gewähren, was überhaupt dahinter steckt? Wie wäre es mit einem kombinierten Drahtgitter-Material? Das Rezept: man nehme erstens ein Standard-Material und aktiviere das Kästchen „Draht“, als zweites erstellt man auf Grundlage eines (vorzugsweise hellgrauen, nichtreflektierenden) Arch&Design-Materials das Material Zusammensetzen und kopiert das Standard-Material in den Slot Mat.1. Nun nur noch, wie in einem vorherigen Blog beschrieben, das Zusammensetzen-Material als Material überschreiben verwenden und rendern. Das Ergebnis lässt sich z.B. prima für Postproduktion oder Animationen verwenden.
Viel Spaß damit. 

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Dienstag, 22. Dezember 2015

Die 3D-Visualisierung als solches...

Moderne Visualisierungskonzepte erleichtern und beschleunigen den Einstieg in komplexe Themen, wie z.B. Prototypen, Produktentwicklung, Produktvarianten & Ideen, Materialeigenschaften und Funktionsweisen.

Überdies sind 3D-Visualisierungen geniale, als auch effiziente „Verkaufshelfer“, welche veranschaulicht Emotionen transportieren.

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