Dienstag, 17. November 2015

3ds Max - Bildbasierte Beleuchtung


Der mental ray-Renderer bietet die Funktion des „Image Based Lighting (IBL)“, also die bildbasierte Beleuchtung, und ist eine wirklich tolle Option wenn es um z.B. stimmungsvoll ausgeleuchtete Visualisierungen geht. Im Gegensatz zum (physikalisch korrekten) Tageslichtsystem basiert die Beleuchtung hier auf einer Map oder einer Szenenumgebung, idealerweise im HDR-Format. Das Map für die Beleuchtung kann sich hierbei auch von der Umgebungs-Map unterscheiden. Als Helfer dient dabei ein Standard-Himmelslicht.

Viel Spaß beim Ausprobieren.





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